[Héros & Dragons] Cinq Royaumes - retours & questions techniques 564
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Je pense que c'est surtout a voir en pratique en fonction des réactions de ses joueurs. Si tu dis qu'en playtest, ca a pas été au delà de quelques blessures légères, y a effectivement pas besoin de prime abord de limitation. Après, comme je ne cherche pas a tuer mes joueurs, une séquelle ou une ou deux blessures sérieuses suffit a mon envie de faire comprendre les dangers d'un combat ou d'avoir méconnu les réels risques d'un adversaire ou d'un mauvais jet dont le resultat a ete vu par les joueurs
- Julien Dutel
Cette limitation correspond peu ou prou à ce que j'ai constaté en jeu. Mais il est vrai qu'elle peut être utile pour les groupes et joueurs tentés d'abuser du système "parce que c'est écrit comme ça"
- Ced Hobbit Pro
- et
- Judge Ju
Plutôt que de limiter le nombre de fois où tu peux utiliser l'option le mieux c'est peut-être finalement d'appliquer l'effet de la blessure tout de suite.
Sinon c'est pas bête de vouloir laisser le choix au joueur mais fondamentalement entre mourir et prendre une blessure est ce que tu as vraiment le choix ???
- Julien Dutel
- et
- Ced Hobbit Pro
C pas tant par rapport a ce type de joueurs que pour un certaine cohérence. Après tout, le joueur qui veut un légume qui ne pourra pas être joué pendant le reste de la partie et quelques séances par la suite n'aura qù en assumer les conséquences. Mais on peut se demander pourquoi le corps lâche pas quand le joueur aura multiplié les blessures serieuses juste pour conserver le plein de ses pdv.
Une grave non (quoique ça va te faire chier des semaines durant et je connais des joueurs qui préfèrent un perso sans malus). Une séquelle oui. (à mon sens)
Du coup en limitant le nombre, et en posant l'option au choix du MJ d'appliquer de suite l'effet... (je suis pour laisser au MJ le choix de jauger la punitivité du système)
Meme pas sur que l'application directe des effets des blessures puissent arrêter le type de joueurs (heureusement rare) auxquels on pense pour avoir l'effet recherche. (En fait j'y ai même pense en oubliant que les blessures ne produisaient leurs effets qu'a la fin du combat. C'est d'autant plus tentant pour certains effectivement).
La première fois, ils se laisseront aller. Et puis quand pendant deux ou trois scénars ils se retrouveront avec le désavantage à une grande partie de leurs jets et qu'ils échoueront la plupart du temps...
Mais je pense que le soucis viendra plus de la différence entre prendre une séquelle ou prendre une blessure grave. En limitant le nombre de blessures par combat, on force la chose. Je pense que c'est une bonne solution.
Posée comme ca, la question me conforte dans l'appréciation de la proposition faite aux joueurs. J'ai jamais aimé tuer les personnages de mes joueurs ( en fait ca a du m'arriver qu' une fois tous les dix ans pour des raisons liees a autre chose que les des: betises grossieres, attitude suicidaire en vue denchanger de perso...) mais japprecie leur faire assumer des consequences d'un combat... ( john mclane ne serait pas john mclane s'il ne s'en prenait pas plein la gueule). Leur permettre de se sauver d'une situation violente en leur faisant prendre d'eux même le choix, j'aime bien. Avec moi, un joueur n'a pas besoin de règle pour éviter a son perso de mourir... Mais là, ca vient de lui et évite des sauvetages plus ou moins artificiels du mj pour sauver le cul de son perso
- Julien Dutel
Bon, je vous propose (ça ne me semble pas péter l'équilibre que je cherchais) :
- d'un côté, de mettre en option le fait que le MJ peut décider que l'effet des blessures s'applique immédiatement et pas à la fin du combat. Au choix du MJ et de la table.
- de l'autre de rajouter ce paragraphe : "Lors d'un unique combat, vous pouvez subir un nombre de blessures légères égal à votre modificateur de constitution (minimum 2), et un nombre de blessures graves égal à votre modificateur de constitution divisé par 2 (minimum 1). Un personnage ne peut supporter d'avoir au maximum deux fois ce nombre de blessures légères et graves en même temps. Au-délà de ce nombre, le joueur ne peut plus choisir de subir ce type de blessure afin d'annuler la perte de PVit."
- Ced Hobbit Pro
Je sais pas les autres membres du forum, mais c franchement génial d'avoir un auteur aussi actif et a l'écoute. j'ai d'autant plus honte de répondre à une proposition par rapport a une question que j'ai soulevée. La proposition de limitation me semble pas compliquée en soi, mais rajouté beaucoup de règles et de calcul. Et de cette maniere: un personnage ne peut jamais avoir plus de deux fois son modif de constit en blessures légères (mini 2) et son modif de constit en blessures graves ( mini 1), peu importe l'origine ( choix ou jet raté a 0 pdc)?
- Julien Dutel
Voilà, et autant de séquelles qu'il veut après tout s'il veut devenir limite impotent hein...
Il suffit de créer une fiche de perso spécifique avec ce qu'il faut pour que tout àça soit noté (il en faudrait déjà une spéciale 5R vu qu'on a une double jauge). Mais en créant les espaces adéquats sur la fiche, c'est juste des cases à cocher et des lignes à remplir.
- invalys
Sauf que le degré de maîtrise n'a pas de rapport avec la vitalité a proprement parler. C'est une mesure d'expérience basée sur le niveau. Et puis faut avouer que c pas plus inégalitaire que pour la caractéristique dex actuellement.
Autre soucis page 33 :
Finalement, les créatures
que les personnages sont le plus susceptibles de croiser
sont les fantômes, spectres et autres morts-vivants, ainsi
que quelques démons invoqués par des maleficcis imprudents,
ou même d’autres choses plus étranges encore
(comme les créatures du dessous, cf. le Cycle de Sangrepierre,
page 23).
Là encore il est indiqué page 23 ???
Déjà remonté sur la google sheet d'erratas. Oui il y a une erreur de page.
Certains renvois de page ont planté, mais ça sera résolu
Pour les erratas, préferez ce sujet : forums.php?topic_id=8311&tid=167756#msg167756
Nous avons de la chance que l'auteur soit réactif, essayons de ne l'embeter qu'avec des questions techniques
Oups sorry !!! Je n'avais pas vu le forum erratas !!! J'ai été trop vite...